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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定(dìn沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思g)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报(bà沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思o)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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